WEBVTT

1
00:00:01.390 --> 00:00:05.130
Audycje kulturalne. W dobrym tonie.

2
00:00:05.910 --> 00:00:10.450
Uroli słuchają Państwo audycji kulturalnych podcastu Narodowego Centrum Kultury.

3
00:00:10.990 --> 00:00:15.050
Teraz w Kalifornii jest godzina dziewiąta rano, więc dzień dobry.

4
00:00:15.230 --> 00:00:20.070
Dziś ze mną wyjątkowy gość, kompozytor i pianista Paul Anthony Romero.

5
00:00:20.370 --> 00:00:25.310
Dzień dobry, Paul. Bardzo mi miło, że możemy Cię gościć w naszym podcaście. Witaj.

6
00:00:25.570 --> 00:00:27.330
Dzień dobry z Los Angeles.

7
00:00:27.890 --> 00:00:30.510
Dzień dobry z Los Angeles.

8
00:00:31.390 --> 00:00:33.370
Naprawdę miło Cię widzieć i rozmawiać z Tobą.

9
00:00:33.730 --> 00:00:35.330
Na tę chwilę jest bardzo pochmurnie.

10
00:00:35.690 --> 00:00:38.610
Trochę kropi, więc dzisiaj w Los Angeles jest bardzo szaro,

11
00:00:38.870 --> 00:00:42.670
co w zasadzie jest całkiem dobre, ponieważ nasze rośliny potrzebują wilgoci.

12
00:00:43.530 --> 00:00:48.090
Kilka miesięcy temu mieliśmy te pożary, więc tego rodzaju szary dzień jest bardzo przyjemny.

13
00:00:48.330 --> 00:00:50.630
Dla nas to jak słoneczny dzień.

14
00:00:50.990 --> 00:00:52.370
To rodzaj odwróconej psychologii.

15
00:00:58.950 --> 00:01:02.690
Powiedziałabym, że dzisiaj w Warszawie mamy kalifornijską temperaturę.

16
00:01:03.190 --> 00:01:04.490
Nie możemy się doczekać lata.

17
00:01:04.790 --> 00:01:11.250
A dziś skupimy się na ścieżkach dźwiękowych, które skomponowałeś do bardzo popularnej serii gier,

18
00:01:11.450 --> 00:01:15.810
szczególnie popularnej tutaj w Polsce, czyli Heroes of Might and Magic.

19
00:01:15.810 --> 00:01:20.910
Myślę, że dla wielu ludzi w Polsce to są dźwięki i melodie ich dzieciństwa,

20
00:01:21.450 --> 00:01:26.210
bez troskich czasów, ale także dźwięki, które przenosiły ich do innych światów.

21
00:01:26.530 --> 00:01:32.590
A Twoja historia kryjąca się za tą ścieżką dźwiękową to historia wschodzącego kompozytora,

22
00:01:33.190 --> 00:01:36.570
osoby, która bardzo chciała tworzyć własną muzykę zawodową

23
00:01:36.570 --> 00:01:40.950
i pewnego dnia nadarzyła się okazja i Twoje marzenia mogły się spełnić.

24
00:01:40.950 --> 00:01:46.130
Jak pamiętasz ten moment, kiedy zostałeś poproszony o napisanie muzyki do Heroes?

25
00:01:46.230 --> 00:01:50.530
Jak pamiętasz ten moment, kiedy zostałeś poproszony o napisanie muzyki do Heroes?

26
00:01:51.650 --> 00:01:53.330
To jest bardzo dobry pytanie.

27
00:01:55.790 --> 00:02:01.370
Zostałem w tym momencie w życiu, ponieważ byłam w moich 20 lat

28
00:02:01.370 --> 00:02:05.150
i muzyka nie było dla mnie.

29
00:02:05.270 --> 00:02:08.090
Więc kiedy byłam młodym, byłam młodymi prodyżącą.

30
00:02:08.090 --> 00:02:10.550
Więc nauczyciłem się, żeby grać, kiedy miałem 3,

31
00:02:11.050 --> 00:02:14.050
i robili moich pierwszych profesjonalnych koncertów,

32
00:02:14.050 --> 00:02:15.750
i filmów, kiedy miałem 11,

33
00:02:16.070 --> 00:02:17.970
i bym przejrzewał na świecie,

34
00:02:18.110 --> 00:02:19.390
nawet robili koncertów telewizji,

35
00:02:20.090 --> 00:02:21.730
aż do 15 lat.

36
00:02:22.030 --> 00:02:23.790
A potem znowu znowu do konserwatorów,

37
00:02:23.830 --> 00:02:26.350
do 3 świetnych muzyki konserwatorów.

38
00:02:26.510 --> 00:02:29.430
Ale kiedy zakończyłem, kiedy miałem 20-21,

39
00:02:30.230 --> 00:02:31.450
to byłam całkiem edukowany,

40
00:02:32.450 --> 00:02:35.030
byłem trochę pogubiony w tamtym momencie mojego życia,

41
00:02:35.030 --> 00:02:40.030
ponieważ miałem 20 lat, a muzycznie nie wychodziło mi wtedy dosłownie nic.

42
00:02:40.350 --> 00:02:41.450
Byłem cudownym dzieckiem.

43
00:02:41.890 --> 00:02:43.690
Nauczyłem się grać w wieku 3 lat,

44
00:02:44.270 --> 00:02:46.430
później przyszły pierwsze profesjonalne koncerty.

45
00:02:46.810 --> 00:02:48.290
Nagrywałem w wieku 11 lat,

46
00:02:48.810 --> 00:02:50.010
podróżowałem po świecie,

47
00:02:50.370 --> 00:02:52.370
a nawet dawałem koncerty w telewizji.

48
00:02:52.650 --> 00:02:54.750
Wszystko to do 15 roku życia.

49
00:02:54.970 --> 00:02:58.410
Potem wyjechałem na studia do 3 świetnych konserwatoriów muzycznych.

50
00:02:58.410 --> 00:03:02.090
Po zakończeniu nauki miałem 20-21 lat.

51
00:03:02.250 --> 00:03:03.610
Byłem w pełni wykształcony,

52
00:03:03.790 --> 00:03:05.570
byłem gotowy, żeby podbijać świat

53
00:03:05.570 --> 00:03:07.090
i wróciłem do Kalifornii.

54
00:03:07.210 --> 00:03:10.490
A tutaj nie mogłem znaleźć żadnej pracy w branży muzycznej.

55
00:03:10.870 --> 00:03:12.430
Nie mogłem znaleźć pracy jako pianista.

56
00:03:13.030 --> 00:03:16.210
Nie wiem nawet, gdzie trzeba uderzyć, żeby zacząć komponować.

57
00:03:16.450 --> 00:03:19.410
Przecież nie zaczniesz chodzić od drzwi do drzwi i pytać,

58
00:03:19.610 --> 00:03:22.410
hej, chcecie, żebym napisał dla was muzykę?

59
00:03:23.110 --> 00:03:24.790
Więc próbowałem wyjść do ludzi.

60
00:03:25.010 --> 00:03:26.950
A tu zero, kompletnie nic.

61
00:03:26.950 --> 00:03:28.970
Jakby wszechświat odciął mnie od muzyki.

62
00:03:29.070 --> 00:03:30.790
Co było bardzo ciekawe, ponieważ

63
00:03:30.790 --> 00:03:32.470
zaledwie kilka lat wcześniej

64
00:03:32.470 --> 00:03:34.570
miałem tyle możliwości w dzieciństwie,

65
00:03:34.570 --> 00:03:36.170
a nagle wszystko się skończyło.

66
00:03:36.270 --> 00:03:37.650
Więc po prostu pomyślałem sobie,

67
00:03:37.990 --> 00:03:40.150
no cóż, chyba muszę znaleźć jakąś pracę.

68
00:03:40.510 --> 00:03:41.730
Zatrudniłem się na budowie.

69
00:03:42.270 --> 00:03:44.050
Sprzedawałem tusz do drukarek IBM.

70
00:03:44.390 --> 00:03:46.230
Przez dwa lata pracowałem jako kucharz

71
00:03:46.230 --> 00:03:47.450
w firmie cateringowej.

72
00:03:48.070 --> 00:03:49.370
Przy okazji nauczyłem się gotować.

73
00:03:49.570 --> 00:03:51.510
Więc jeśli ktoś by potrzebował

74
00:03:51.510 --> 00:03:53.150
ugotować coś dla stu osób,

75
00:03:53.310 --> 00:03:54.210
to chętnie pomogę.

76
00:03:54.510 --> 00:03:56.730
Więc te lata między dwudziestką a trzydziestką

77
00:03:56.730 --> 00:03:59.750
spędziłem pracując w wielu różnych branżach.

78
00:03:59.890 --> 00:04:01.630
Kiedy miałem około dwudziestu ośmiu lat,

79
00:04:01.710 --> 00:04:04.010
spotkałem na jakiejś imprezie Roba Kinga,

80
00:04:04.190 --> 00:04:05.010
który powiedział, wiesz co,

81
00:04:05.290 --> 00:04:07.590
słyszałem, że byłeś kiedyś muzykiem.

82
00:04:07.850 --> 00:04:09.050
Użył słowa kiedyś.

83
00:04:09.270 --> 00:04:10.390
Byłeś kiedyś muzykiem,

84
00:04:10.530 --> 00:04:11.570
kompozytorem i pianistą.

85
00:04:11.670 --> 00:04:12.350
I mówi dalej.

86
00:04:12.710 --> 00:04:14.650
Pracuję dla małej firmy gamingowej

87
00:04:14.650 --> 00:04:16.230
New World Computing.

88
00:04:16.390 --> 00:04:17.410
I wydajemy nową grę.

89
00:04:17.510 --> 00:04:19.830
Są zamki i wszystkie te stare scenariusze.

90
00:04:19.830 --> 00:04:21.970
A my, muzycy w New World,

91
00:04:22.390 --> 00:04:24.010
my wszyscy jesteśmy rock'n'rollowcami.

92
00:04:24.190 --> 00:04:25.410
Próbujemy coś napisać,

93
00:04:25.530 --> 00:04:26.790
ale nam nie wychodzi.

94
00:04:27.170 --> 00:04:27.850
I mówi dalej.

95
00:04:28.370 --> 00:04:30.730
Myślisz, że mógłbyś nam pomóc z tym projektem?

96
00:04:30.770 --> 00:04:32.730
A ja na to, jasne, jaki jest termin.

97
00:04:32.950 --> 00:04:35.450
A on, masz tydzień na skomponowanie całości.

98
00:04:35.910 --> 00:04:37.690
Dosłownie jeden tydzień.

99
00:04:37.690 --> 00:04:40.070
Więc mówię, jasne.

100
00:04:40.150 --> 00:04:43.470
A on na to, możemy zapłacić ci 400 dolarów,

101
00:04:43.590 --> 00:04:44.810
jeśli wymyślisz wszystkie motywy.

102
00:04:45.150 --> 00:04:46.750
Poszedłem więc do ich studia.

103
00:04:47.150 --> 00:04:49.910
Mieli tam mały keyboard, kilka komputerów.

104
00:04:50.490 --> 00:04:52.030
Próbowaliśmy rozgryźć brzmienie.

105
00:04:52.410 --> 00:04:54.090
Jakie brzmienie powinna mieć ta gra?

106
00:04:54.830 --> 00:04:55.810
Nie gram w żadne gry,

107
00:04:56.250 --> 00:04:57.290
więc nie miałem pojęcia.

108
00:04:57.590 --> 00:05:00.970
Mówił, potrzebujemy dawnych, starodawnych grów.

109
00:05:01.010 --> 00:05:02.590
Ale to przecież bardzo subiektywne.

110
00:05:17.130 --> 00:05:19.570
Próbowałem zagrać muzykę w stylu Rachmaninova.

111
00:05:19.770 --> 00:05:21.990
A on na to, nie, to nie brzmi starodawnie.

112
00:05:22.210 --> 00:05:23.830
To brzmi bardziej jak muzyka filmowa.

113
00:05:24.150 --> 00:05:25.330
Zagrałem coś w stylu Mozarta.

114
00:05:25.950 --> 00:05:27.530
Ale to było z kolei zbyt proste.

115
00:05:27.710 --> 00:05:29.330
Więc potem zagrałem trochę Bacha,

116
00:05:29.910 --> 00:05:32.290
trochę Handla i trochę Scarletiego.

117
00:05:32.590 --> 00:05:34.030
A on na to, wiesz co, to jest to.

118
00:05:34.630 --> 00:05:35.370
To są te dźwięki.

119
00:05:35.510 --> 00:05:37.090
Tak więc w przypadku języka muzycznego

120
00:05:37.090 --> 00:05:38.790
dla Heroes One stanęło na baroku.

121
00:05:39.070 --> 00:05:42.190
Ale eksperymentowaliśmy też z muzyką średniowieczną.

122
00:05:42.310 --> 00:05:44.530
Ale muzyka średniowieczna jest zbyt płaska.

123
00:05:44.730 --> 00:05:47.490
Nie ma w niej emocji potrzebnych w grze komputerowej.

124
00:05:47.650 --> 00:05:49.430
Więc jesteśmy w epoce baroku.

125
00:05:49.970 --> 00:05:50.330
Dobrze.

126
00:05:50.730 --> 00:05:52.510
Jeśli mamy uzyskać barokowe brzmienie,

127
00:05:52.610 --> 00:05:54.230
potrzebujemy barokowych instrumentów.

128
00:05:54.290 --> 00:05:56.770
Czyli klawysynu, dużo dętych, drewnianych,

129
00:05:56.930 --> 00:05:59.130
smyczków, trochę perkusji, może kotów.

130
00:05:59.850 --> 00:06:01.850
Rob znalazł te wszystkie dźwięki w komputerze

131
00:06:01.850 --> 00:06:05.090
i zebraliśmy prawdopodobnie około 30 instrumentów.

132
00:06:05.130 --> 00:06:06.170
Czyli nie było tak źle.

133
00:06:06.470 --> 00:06:08.510
A potem cały tydzień spędziłem w jego mieszkaniu.

134
00:06:08.870 --> 00:06:10.290
Improwizowałem i komponowałem.

135
00:06:10.430 --> 00:06:13.290
I udało mi się wymyślić wszystkie najważniejsze motywy

136
00:06:13.290 --> 00:06:15.730
do Heroes of Might and Magic One.

137
00:06:16.170 --> 00:06:17.950
Zapłacił mi 400 dolców i tyle.

138
00:06:18.230 --> 00:06:18.690
Po sprawie.

139
00:06:18.810 --> 00:06:19.770
Wróciłem do swojego życia.

140
00:06:19.990 --> 00:06:21.790
Myślałem, że to będzie jednorazowa przygoda.

141
00:06:22.250 --> 00:06:24.050
Zaraz potem wróciłem do pracy na budowie.

142
00:06:24.510 --> 00:06:27.150
Ale kilka miesięcy później firma dzwoni do mnie.

143
00:06:27.310 --> 00:06:30.470
Hej, mógłbyś jeszcze coś dla nas napisać?

144
00:06:30.470 --> 00:06:32.510
Potrzebujemy dodatku do Heroes One.

145
00:06:32.650 --> 00:06:33.330
A ja na to?

146
00:06:33.670 --> 00:06:34.030
Jasne.

147
00:06:34.330 --> 00:06:36.170
A potem robiliśmy też inną grę.

148
00:06:36.270 --> 00:06:38.410
A do tego też mógłbyś napisać muzykę?

149
00:06:38.770 --> 00:06:41.690
Stopniowo New World Computing zlecało mi coraz więcej prac.

150
00:06:41.750 --> 00:06:45.270
Do tego stopnia, że nie musiałem już dorabiać nigdzie indziej.

151
00:06:45.810 --> 00:06:48.390
Na przestrzeni prawdopodobnie około dwóch lat

152
00:06:48.390 --> 00:06:51.570
stałem się pełnoetatowym kompozytorem muzyki do gier.

153
00:06:51.570 --> 00:06:59.630
Nie było to coś, o czym kiedykolwiek marzyłem, planowałem lub naprawdę myślałem, że muzyka to już dla mnie zamknięty rozdział.

154
00:07:00.010 --> 00:07:03.850
Ale Rob King i New World na nowo otworzyli moje życie na muzykę.

155
00:07:03.950 --> 00:07:06.970
A dokładniej na muzykę, którą kocham, czyli muzykę klasyczną.

156
00:07:07.270 --> 00:07:10.770
Więc jest firma produkująca gry i ja, muzyk klasyczny.

157
00:07:10.930 --> 00:07:13.310
Mówili, wiesz co, po prostu rób swoje.

158
00:07:13.730 --> 00:07:14.390
Tak się zaczęło.

159
00:07:14.390 --> 00:07:19.530
Wszystko potoczyło się bardzo naturalnie i naprawdę się cieszę, że moje życie zmieniło się w ten sposób.

160
00:07:19.890 --> 00:07:24.150
Dzięki temu robię teraz te same rzeczy, które chciałem robić, kiedy byłem dzieckiem.

161
00:07:24.250 --> 00:07:26.110
Czyli komponuję muzykę klasyczną.

162
00:07:26.350 --> 00:07:32.230
Mogę ją wykonywać na żywo i jeżdżę i spotykam wspaniałych ludzi w różnych krajach, zwłaszcza społeczność Heroes.

163
00:07:32.670 --> 00:07:37.830
A przede wszystkim gram muzykę dla ludzi i poznaję ludzi, którzy rzeczywiście słuchają tej muzyki.

164
00:07:38.070 --> 00:07:41.250
To dla mnie cud, że dostałem od życia to, czego chciałem.

165
00:07:41.370 --> 00:07:43.210
Chociaż w tak nieprzewidziany sposób.

166
00:07:43.210 --> 00:07:45.010
Naprawdę. To była.

167
00:07:45.290 --> 00:07:49.970
Dalej jest niesamowita podróż i naprawdę wydaje się, jakby to było wczoraj.

168
00:07:50.030 --> 00:07:52.650
Nie mogę uwierzyć, że minęło już 30 lat.

169
00:07:53.050 --> 00:07:53.870
To niesamowite.

170
00:08:18.230 --> 00:08:22.750
I myślę, że to też jest opowieść o tym, żeby nie tracić wiary.

171
00:08:22.750 --> 00:08:24.830
Żeby nie tracić nadziei.

172
00:08:25.410 --> 00:08:32.890
Twoja historia może być źródłem inspiracji dla wielu młodych artystów, wielu młodych muzyków poszukujących dzisiaj swojej drogi.

173
00:08:33.440 --> 00:08:39.610
A historia tej kultowej serii gier to również historia twojego rozwoju jako kompozytora.

174
00:08:39.610 --> 00:08:46.110
Powiedziałabym, że z kolejnymi grami twoja muzyka stawała się bogatsza, bardziej zróżnicowana.

175
00:08:46.450 --> 00:08:49.870
Ale jest też tutaj kwestia postępu technologicznego.

176
00:08:50.350 --> 00:08:55.090
To wszystko, co mówiłeś o generowaniu i nagrywaniu dźwięków komputerowych te 30 lat temu.

177
00:08:55.430 --> 00:08:59.430
Myślisz, że dzisiaj łatwiej byłoby wyprodukować tę muzykę?

178
00:08:59.430 --> 00:09:02.310
Prawdopodobnie brzmiałoby to zupełnie inaczej.

179
00:09:11.630 --> 00:09:15.150
Właściwie trudniej, co jest zabawne, bo jest więcej...

180
00:09:15.150 --> 00:09:17.650
Mam dostęp do większej liczby dźwięków.

181
00:09:17.930 --> 00:09:20.670
Przeświat dźwięków i instrumentów bardzo się rozrósł.

182
00:09:21.150 --> 00:09:26.030
Więc to prawie tak, jakbym mieszkał w małym domku i gotował muzykę do Heroes.

183
00:09:26.030 --> 00:09:30.810
Mając tylko kilka rodzajów przypraw i kilka garnków i patelni.

184
00:09:30.930 --> 00:09:38.610
Teraz mam do dyspozycji całe centrum handlowe z artykułami spożywczymi, przyprawami i sprzętem, co jest ogromnie przytłaczające.

185
00:09:38.890 --> 00:09:41.330
Teraz mam dostęp do dosłownie milionów dźwięków.

186
00:09:41.490 --> 00:09:46.570
Wtedy liczba dźwięków, które brzmiały dobrze lub realistycznie, była bardzo ograniczona.

187
00:09:46.890 --> 00:09:48.210
Jest tego za dużo.

188
00:09:48.330 --> 00:09:50.170
Jest tyle decyzji, które muszę podjąć.

189
00:09:50.570 --> 00:09:55.590
Tak naprawdę połowa pracy kompozytora polega na tym, że musisz dokonywać wyborów.

190
00:09:55.590 --> 00:09:57.250
Weźmy najprostszy przykład.

191
00:09:57.870 --> 00:10:01.050
Mam melodię i chcę w niej mieć dużo skrzypiec.

192
00:10:01.450 --> 00:10:05.290
Jest tak wiele różnych rodzajów dźwięków skrzypiec, do których mam dostęp.

193
00:10:05.550 --> 00:10:10.330
Tysiące, że muszę przewertować dosłownie całe katalogi dźwięków skrzypiec,

194
00:10:10.510 --> 00:10:13.950
aby znaleźć te właściwe, które moim zdaniem będą brzmiały najlepiej.

195
00:10:14.230 --> 00:10:17.330
To samo dotyczy fletów i basów, efektów dźwiękowych.

196
00:10:18.150 --> 00:10:24.770
Jest tak wiele możliwości, że przesłuchanie dźwięków, których faktycznie będę chciał użyć, może zająć nawet miesiąc.

197
00:10:24.770 --> 00:10:26.610
To prawie tak, jakby mieć firmę.

198
00:10:27.030 --> 00:10:31.710
Otwierasz firmę i jest zaledwie 50 osób, które chcą tam pracować.

199
00:10:31.810 --> 00:10:33.590
Ale i tak potrzebujesz tylko 20.

200
00:10:33.910 --> 00:10:37.790
Czyli trzeba przeprowadzić rekrutację tylko z 50 osobami.

201
00:10:38.110 --> 00:10:43.490
Ale teraz otwierasz większą firmę i masz 800 tysięcy osób, które się zgłosiły.

202
00:10:43.490 --> 00:10:45.650
A musisz wybrać 200 tysięcy.

203
00:10:45.770 --> 00:10:48.210
Po prostu masz o wiele więcej ludzi.

204
00:10:48.390 --> 00:10:50.310
Więc w pewnym sensie jest trochę trudniej.

205
00:10:50.810 --> 00:10:53.530
Zawsze muszę sobie powtarzać, żeby nie kombinować.

206
00:10:53.790 --> 00:10:55.690
Mówię sobie, wróć do melodii.

207
00:10:55.970 --> 00:10:57.950
Jeśli melodia brzmi dobrze na fortepianie,

208
00:10:57.990 --> 00:11:00.430
lub jeśli mogę ją po prostu zaśpiewać,

209
00:11:00.530 --> 00:11:04.670
to wiem, że całość będzie brzmiała bardzo dobrze, niezależnie od orkiestracji.

210
00:11:04.670 --> 00:11:08.390
Ale rzeczywiście, świetna muzyka bierze się z tego, że można ją zanucić.

211
00:11:08.990 --> 00:11:11.570
Naprawdę, muzyka wzięła się z naszego głosu.

212
00:11:11.810 --> 00:11:13.930
Głos jest pierwszym instrumentem muzycznym.

213
00:11:14.250 --> 00:11:16.670
Myślę, że w przypadku kompozytorów bardzo ważne jest,

214
00:11:16.850 --> 00:11:19.070
aby zawsze myśleć o symfoniach Beethovena.

215
00:11:19.330 --> 00:11:21.350
Możesz dosłownie zaśpiewać każdą z nich,

216
00:11:21.850 --> 00:11:23.370
nawet jeśli są szybkie i szalone.

217
00:11:23.490 --> 00:11:24.610
Zawsze mają melodię.

218
00:11:24.610 --> 00:11:27.550
I to samo dotyczy symfonii Rachmaninowa,

219
00:11:27.910 --> 00:11:28.730
symfonii Mozarta.

220
00:11:29.130 --> 00:11:31.170
Nieważne, jak bardzo są szybkie i szalone,

221
00:11:31.610 --> 00:11:33.150
nie są efektami dźwiękowymi.

222
00:11:33.290 --> 00:11:34.510
Zawsze są muzyką.

223
00:11:34.770 --> 00:11:37.210
Muzyką w takim znaczeniu, że można ją zanucić,

224
00:11:37.290 --> 00:11:38.790
jak wszystkie genialne utwory.

225
00:11:39.090 --> 00:11:40.470
Jeśli naprawdę o tym pomyślisz,

226
00:11:40.550 --> 00:11:42.410
o wszystkich kompozycjach, które lubisz

227
00:11:42.410 --> 00:11:43.830
i które ci się podobają,

228
00:11:44.450 --> 00:11:47.250
zdasz sobie sprawę, że jesteś w stanie je zanucić na głos.

229
00:11:47.810 --> 00:11:50.790
Staram się więc nie dać się przytłoczyć technologii

230
00:11:50.790 --> 00:11:52.290
i sprowadzać muzykę do piosenki,

231
00:11:52.550 --> 00:11:53.350
do dobrej melodii,

232
00:11:53.350 --> 00:11:56.650
więc takie jest teraz moje podejście.

233
00:11:59.050 --> 00:12:02.190
Muszę przyznać, że bardzo mi się spodobało

234
00:12:02.190 --> 00:12:03.630
to kulinarne porównanie.

235
00:12:03.810 --> 00:12:07.690
Co czujesz, słysząc nowe aranżacje własnej muzyki,

236
00:12:08.170 --> 00:12:10.390
wykonywane na przykład przez młodych muzyków

237
00:12:10.390 --> 00:12:11.290
z Heroes Orchestra?

238
00:12:21.470 --> 00:12:23.210
Jestem pod wielkim wrażeniem.

239
00:12:23.350 --> 00:12:24.310
Uwielbiam to.

240
00:12:24.730 --> 00:12:27.330
Każdy, kto coś tworzy i widzi kogoś,

241
00:12:27.410 --> 00:12:28.770
kto chce to skopiować,

242
00:12:29.010 --> 00:12:31.950
jest to coś więcej niż to zaszczyt,

243
00:12:32.150 --> 00:12:33.290
to ekscytujące.

244
00:12:33.370 --> 00:12:34.650
Naprawdę mnie to uszczęśliwie.

245
00:12:34.910 --> 00:12:35.850
Nie pojmuję tego.

246
00:12:36.430 --> 00:12:37.810
Trzeba sobie wyobrazić, powiedzmy,

247
00:12:38.210 --> 00:12:38.690
Beethovena.

248
00:12:38.850 --> 00:12:41.170
Beethoven ponad 200 lat temu napisał

249
00:12:41.170 --> 00:12:42.050
dla Elizy,

250
00:12:42.390 --> 00:12:43.630
dla jednej ze swoich uczennic.

251
00:12:43.870 --> 00:12:45.550
To piękny, bardzo prosty utwór.

252
00:12:45.550 --> 00:12:47.590
Myślę, że nawet w najśmielszych snach

253
00:12:47.590 --> 00:12:48.870
nie spodziewał się,

254
00:12:49.130 --> 00:12:52.070
że prawie każdy adept gry na fortepianie

255
00:12:52.070 --> 00:12:54.770
będzie uczyć się grać dla Elizy.

256
00:12:54.950 --> 00:12:57.110
Wyobrażam sobie, jak dumny byłby z tego,

257
00:12:57.310 --> 00:12:59.350
że miliony ludzi na całym świecie

258
00:12:59.350 --> 00:13:00.910
potrafią zagrać dla Elizy.

259
00:13:01.050 --> 00:13:04.090
Więc każdy, kto gra Heroes of Might and Magic

260
00:13:04.090 --> 00:13:05.830
i poświęca swój czas,

261
00:13:06.150 --> 00:13:07.470
aby się tej muzyki nauczyć,

262
00:13:07.890 --> 00:13:09.010
a trzeba przypomnieć,

263
00:13:09.130 --> 00:13:11.470
że nie zapisuję moich ścieżek dźwiękowych,

264
00:13:11.470 --> 00:13:13.710
więc każdy, kto uczy się grać moją muzykę,

265
00:13:13.990 --> 00:13:15.150
nauczył się jej sam.

266
00:13:15.370 --> 00:13:18.410
Naprawdę musiał włożyć w to całe swoje serce.

267
00:13:19.090 --> 00:13:21.110
Właśnie przygotowuję pierwsze oficjalne wydanie

268
00:13:21.110 --> 00:13:22.410
nutowe moich kompozycji.

269
00:13:22.690 --> 00:13:24.910
W zasadzie zaraz po rozmowie z tobą

270
00:13:24.910 --> 00:13:26.890
mam kolejne spotkanie z moim redaktorem.

271
00:13:27.030 --> 00:13:28.970
Pojawi się więc pierwsza oficjalna publikacja

272
00:13:28.970 --> 00:13:31.010
z muzyką Heroes of Might and Magic

273
00:13:31.010 --> 00:13:33.710
na fortepian i wszystkie motywy z Heroes 3.

274
00:13:33.970 --> 00:13:35.630
Tak więc fakt, że ktokolwiek,

275
00:13:35.730 --> 00:13:38.230
kto nauczył się któregokolwiek motywu z Heroes

276
00:13:38.230 --> 00:13:40.050
musiał nauczyć się tego sam

277
00:13:40.050 --> 00:13:41.810
i ze słuchu pokazuje,

278
00:13:41.910 --> 00:13:44.010
jak utalentowana jest społeczność Heroes.

279
00:13:44.430 --> 00:13:45.890
To naprawdę nie jest łatwe

280
00:13:45.890 --> 00:13:48.470
nauczyć się grać jakiegokolwiek utworu samemu

281
00:13:48.470 --> 00:13:50.270
bez pomocy notacji muzycznej.

282
00:13:50.430 --> 00:13:51.730
Więc jestem pełen podziwu

283
00:13:51.730 --> 00:13:53.130
i naprawdę mnie to uszczęśliwia.

284
00:13:53.370 --> 00:13:55.270
To marzenie każdego kompozytora,

285
00:13:55.430 --> 00:13:57.610
każdego, kto pewnego dnia się obudzi

286
00:13:57.610 --> 00:13:59.310
i powie, chcę pisać muzykę.

287
00:13:59.410 --> 00:14:01.390
Jaki jest tak naprawdę cel?

288
00:14:01.550 --> 00:14:03.170
Powiedzmy, że chcę pisać muzykę,

289
00:14:03.270 --> 00:14:04.950
żeby ktoś inny chciał jej słuchać.

290
00:14:05.070 --> 00:14:08.310
A później, że ten ktoś lubi ją do tego stopnia,

291
00:14:08.310 --> 00:14:10.330
że chce się nauczyć ją grać.

292
00:14:10.550 --> 00:14:12.430
To niesamowite, to niesamowity proces.

293
00:14:12.730 --> 00:14:14.650
Wymyślasz przepis na babeczki jagodowe,

294
00:14:15.190 --> 00:14:16.190
które są tak pyszne,

295
00:14:16.570 --> 00:14:17.850
że twoi znajomi ich kosztują

296
00:14:17.850 --> 00:14:20.930
i stwierdzają, że koniecznie muszą je zrobić sami.

297
00:14:21.130 --> 00:14:22.530
Dzięki temu czujesz się świetnie

298
00:14:22.530 --> 00:14:24.110
jako twórca tego przepisu.

299
00:14:24.490 --> 00:14:26.210
Więc tak, czuję po prostu, naprawdę,

300
00:14:26.430 --> 00:14:27.190
bardzo się cieszę,

301
00:14:27.350 --> 00:14:28.910
że moja muzyka podoba się ludziom

302
00:14:28.910 --> 00:14:29.610
do tego stopnia,

303
00:14:29.930 --> 00:14:31.210
że chcą ją sami grać.

304
00:14:36.470 --> 00:14:40.230
A przecież za każdym razem smakuje inaczej.

305
00:14:40.550 --> 00:14:42.970
Czy kiedykolwiek spodziewałeś się,

306
00:14:43.110 --> 00:14:46.090
że gra o smokach, czarodziejach, zamkach,

307
00:14:46.470 --> 00:14:48.050
a w tym wszystkim twoja muzyka

308
00:14:48.050 --> 00:14:50.490
będzie wzbudzać taki entuzjazm

309
00:14:50.490 --> 00:14:52.070
po prawie trzech dekadach?

310
00:14:52.210 --> 00:14:53.790
Bo jestem pewna, że w Polsce

311
00:14:53.790 --> 00:14:56.030
twoja muzyka przyciągnęła do filharmonii

312
00:14:56.030 --> 00:14:58.570
wielu ludzi, którzy nigdy sami z siebie

313
00:14:58.570 --> 00:15:00.310
nie odwiedziliby takiego miejsca.

314
00:15:00.310 --> 00:15:02.990
Jest coś bardzo wyjątkowego

315
00:15:02.990 --> 00:15:04.570
w tej muzyce z pogranicza

316
00:15:04.570 --> 00:15:06.730
muzyki klasycznej i świata gier.

317
00:15:13.190 --> 00:15:15.070
To bardzo trafna uwaga.

318
00:15:15.570 --> 00:15:17.450
Ludzie, którzy uczą się grać moją muzykę,

319
00:15:17.690 --> 00:15:19.730
uwielbiam, kiedy dodają do niej własne rzeczy.

320
00:15:20.090 --> 00:15:21.710
W zasadzie muszą to robić,

321
00:15:21.810 --> 00:15:23.330
ponieważ nie jest zapisane.

322
00:15:23.750 --> 00:15:25.510
Więc jest pewien poziom dowolności.

323
00:15:25.930 --> 00:15:27.870
W związku z tym, zamiast patrzeć

324
00:15:27.870 --> 00:15:29.230
na swoje odbicie w lustrze,

325
00:15:29.230 --> 00:15:31.470
bo gdyby powielić muzykę dokładnie

326
00:15:31.470 --> 00:15:32.690
tak, jak na nagraniu,

327
00:15:32.870 --> 00:15:34.390
otrzymasz odbicie lustrzane.

328
00:15:34.710 --> 00:15:36.850
Otrzymujesz różne portrety tego samego,

329
00:15:37.150 --> 00:15:39.870
a jednak każdy z nich wygląda nieco inaczej.

330
00:15:40.290 --> 00:15:41.950
Zawsze uważam, że to bardzo...

331
00:15:42.530 --> 00:15:44.110
Doświadczam innej perspektywy

332
00:15:44.110 --> 00:15:45.750
moich utworów w zależności od tego,

333
00:15:45.770 --> 00:15:48.130
jak dana aranżacja została przygotowana,

334
00:15:48.490 --> 00:15:49.490
jak jest zagrana

335
00:15:49.490 --> 00:15:52.630
lub jakie są tam według jej wykonawców dźwięki.

336
00:15:52.690 --> 00:15:54.630
Więc to naprawdę jest bardziej jak

337
00:15:54.630 --> 00:15:57.410
wow, oni widzą tę muzykę w ten sposób.

338
00:15:57.730 --> 00:15:59.830
W rzeczywistości jest to piękniejsze,

339
00:15:59.990 --> 00:16:02.610
ponieważ dostaje wiele różnych wariacji i perspektyw.

340
00:16:02.950 --> 00:16:04.590
Jeśli chodzi o to, o czym mówiłaś...

341
00:16:04.590 --> 00:16:05.310
People who come to the Philharmonic.

342
00:16:05.310 --> 00:16:07.310
Ludzie, którzy przychodzą do Philharmonic.

343
00:16:08.130 --> 00:16:10.210
Tak, jest wiele osób, które powiedzą

344
00:16:10.210 --> 00:16:12.070
naprawdę uwielbiam twoją muzykę.

345
00:16:12.370 --> 00:16:13.190
Na tym poprzestają.

346
00:16:13.350 --> 00:16:15.750
Mogą nie wiedzieć, jakie stoją za nią inspiracje.

347
00:16:16.330 --> 00:16:18.650
Te inspiracje to wszyscy wspaniali kompozytorzy

348
00:16:18.650 --> 00:16:19.510
mojego dzieciństwa,

349
00:16:19.950 --> 00:16:20.950
z którymi dorastałem

350
00:16:20.950 --> 00:16:23.410
i na czyich utworach uczyłem się grać.

351
00:16:23.530 --> 00:16:25.130
I tak wszystko, co komponuję,

352
00:16:25.310 --> 00:16:26.490
wynika z języków muzycznych

353
00:16:26.490 --> 00:16:27.770
moich ulubionych twórców.

354
00:16:27.890 --> 00:16:30.130
W pewnym sensie uszczęśliwia mnie to,

355
00:16:30.590 --> 00:16:32.330
gdy ludzie lubią moją muzykę.

356
00:16:32.570 --> 00:16:34.190
Wiem, że spodoba im się muzyka,

357
00:16:34.290 --> 00:16:35.530
której słuchałem jako dziecko,

358
00:16:35.690 --> 00:16:36.870
jak chociażby Chopin,

359
00:16:37.130 --> 00:16:37.810
Franciszek List,

360
00:16:38.370 --> 00:16:38.930
Strawiński,

361
00:16:39.150 --> 00:16:39.810
Rachmaninoff,

362
00:16:40.030 --> 00:16:40.550
Prokofiew,

363
00:16:40.950 --> 00:16:41.450
Copeland,

364
00:16:41.890 --> 00:16:42.370
Philip Glass.

365
00:16:42.730 --> 00:16:43.810
To jest jak wow.

366
00:16:44.130 --> 00:16:45.930
Zawsze, kiedy mam okazję o tym rozmawiać,

367
00:16:45.930 --> 00:16:46.470
mówię ludziom,

368
00:16:46.490 --> 00:16:48.370
wiesz, każda moja kompozycja,

369
00:16:48.370 --> 00:16:51.610
każdy utwór ze ścieżki dźwiękowej Heroes of Might and Magic,

370
00:16:51.670 --> 00:16:55.070
każdy z nich odnosi się do jakiegoś utworu, który lubię.

371
00:16:55.430 --> 00:16:57.610
Może to być balet Romeo i Julia Prokofiewa.

372
00:16:57.650 --> 00:17:01.250
Może to być koncert portepianowy Arama Hachaturiana z lat 30.

373
00:17:01.790 --> 00:17:04.850
Niemal każda moja kompozycja jest bezpośrednio inspirowana

374
00:17:04.850 --> 00:17:07.970
którymś z moich ulubionych utworów muzycznych z dzieciństwa.

375
00:17:08.390 --> 00:17:13.230
Miło jest więc przenieść naprawdę niektóre z moich ulubionych rzeczy w życiu na nową publiczność.

376
00:17:13.230 --> 00:17:17.330
Jeśli powiem ludziom o tych inspiracjach, mam nadzieję, że do nich zajrzą,

377
00:17:17.470 --> 00:17:22.170
ponieważ jeśli spodoba im się moja muzyka, na pewno pokochają też pierwotne inspiracje.

378
00:17:22.450 --> 00:17:24.410
Tak trochę jest z muzyką Johna Williamsa.

379
00:17:24.830 --> 00:17:26.610
Wszyscy kochają Johna Williamsa,

380
00:17:26.690 --> 00:17:31.670
ale muzyka Johna Williamsa jest tak naprawdę przefiltrowana przez całą historię muzyki.

381
00:17:32.150 --> 00:17:33.750
Uwielbia na przykład muzykę Ravela.

382
00:17:33.950 --> 00:17:37.420
Jeśli posłuchacie jego muzyki, a potem dowiecie się o wszystkich kompozytorach,

383
00:17:37.420 --> 00:17:41.400
o których uczył się i których muzyki słuchał,

384
00:17:41.460 --> 00:17:45.360
dorastając zobaczycie, że jego muzyka to tak naprawdę hołd

385
00:17:45.360 --> 00:17:47.670
dla prawie wszystkich jego ulubionych kompozytorów.

386
00:17:48.220 --> 00:17:50.540
Zrozumiawszy skąd pochodzą te wszystkie dźwięki,

387
00:17:50.700 --> 00:17:54.460
będziecie mieć jeszcze większą przyjemność zesłuchania twórczości Johna Williamsa.

388
00:17:54.640 --> 00:17:57.320
Tak, cieszę się, że ludzie przychodzą na koncert

389
00:17:57.320 --> 00:18:01.820
i to jest, szczerze mówiąc powiedziałbym, że to jest muzyka klasyczna,

390
00:18:01.920 --> 00:18:04.080
bo naprawdę piszę ją w ten sam sposób.

391
00:18:04.080 --> 00:18:07.260
Używam tego samego kontrapunktu i parametrów muzycznych

392
00:18:07.260 --> 00:18:09.000
co kompozytorzy muzyki klasycznej.

393
00:18:09.040 --> 00:18:12.360
Więc w zasadzie piszę w stylu prawdziwej muzyki klasycznej.

394
00:18:12.860 --> 00:18:14.220
Więc ludzie może tego nie wiedzą,

395
00:18:14.740 --> 00:18:19.320
ale jest to miłe, że moja muzyka stanowi portal do muzyki minionych wieków.

396
00:18:19.440 --> 00:18:20.200
I to jest fajne.

397
00:18:20.700 --> 00:18:23.360
Uszczęśliwia mnie to, że ludzie, którzy nigdy nie byli

398
00:18:23.360 --> 00:18:25.360
na żadnym koncercie muzyki klasycznej,

399
00:18:25.500 --> 00:18:27.080
jeśli przychodzą na mój koncert

400
00:18:27.080 --> 00:18:29.140
i jest to ich pierwsze doświadczenie

401
00:18:29.140 --> 00:18:31.240
i im się spodoba, to super,

402
00:18:31.240 --> 00:18:34.140
bo teraz nie będzie już ich przerażało

403
00:18:34.140 --> 00:18:35.820
pójście do filharmonii na Beethovena,

404
00:18:35.880 --> 00:18:38.000
na Carmine Burana, Strawińskiego

405
00:18:38.000 --> 00:18:39.680
lub wielkich polskich kompozytorów.

406
00:18:39.780 --> 00:18:41.220
To nie będzie już takie straszne.

407
00:18:41.560 --> 00:18:43.180
Muzyka klasyczna nie jest straszna.

408
00:18:43.340 --> 00:18:46.660
Jest głęboka, ale jest też bardzo bogata w przesłanie.

409
00:18:47.080 --> 00:18:48.040
Ma tyle do powiedzenia.

410
00:19:04.320 --> 00:19:08.980
Tak, z mojej perspektywy najciekawsze w Twojej przygodzie z muzyką do Heroes

411
00:19:08.980 --> 00:19:13.120
jest to, że nie jest napisana w jednym konkretnym stylu muzycznym,

412
00:19:13.280 --> 00:19:14.740
tak jak już wspominałeś.

413
00:19:14.740 --> 00:19:17.620
Czerpie trochę z baroku, trochę z romantyzmu.

414
00:19:18.200 --> 00:19:22.000
Można też usłyszeć inspirację muzyką etniczną czy współczesną,

415
00:19:22.160 --> 00:19:25.400
ale trzeba wspomnieć, że skomponowałeś również

416
00:19:25.400 --> 00:19:29.360
ponad 70 oryginalnych ścieżek dźwiękowych do filmów i gier

417
00:19:29.360 --> 00:19:33.120
i zastanawiam się, gdzie umieściłbyś ścieżkę dźwiękową

418
00:19:33.120 --> 00:19:34.440
z Heroes of Might and Magic

419
00:19:34.440 --> 00:19:36.640
na cele swojej całej twórczości

420
00:19:36.640 --> 00:19:38.540
z Twojej dzisiejszej perspektywy.

421
00:19:39.780 --> 00:20:08.500
Zobaczmy, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że to jest to, że

422
00:20:09.380 --> 00:20:29.180
Najlepsze warunki miałem w serii Heroes, bo dano mi tam właściwie wolną rękę. Po tym, jak zdecydowaliśmy się na barokowy język pierwszej części, twórcy później powiedzieli, w drugiej mógłbyś może wymyślić coś innego. W tamtym czasie pracowałem z wieloma śpiewakami operowymi, którzy byli jednocześnie moimi przyjaciółmi i organizowałem dla nich koncerty.

423
00:20:29.180 --> 00:20:55.020
Wpadłem na ten pomysł z moim producentem i pomyślałem, hej, co pobierz na to, żeby nakłonić ekipę do stworzenia operowo brzmiących utworów do Heroes 2. Mój producent na to, wiesz, muszę o tym porozmawiać z New World. To programiści, niekoniecznie miłośnicy muzyki klasycznej. A podczas spotkania powiedział pewnie coś takiego. Paul chce wpleść coś z opery. Operowe brzmienia. No nie wiem, gracze nie polubią opery. To przenikliwe dźwięki.

424
00:20:55.700 --> 00:21:10.300
Mówię, tak, ale opera jest piękna, jeśli przedstawi się ją w odpowiedni sposób. Daj mi spróbować. Przyprowadzę swoich przyjaciół, a jeśli twórcom się nie spodoba, wtedy usuniemy fragmenty operowe. Po prostu zamienię głosy na skrzypce.

425
00:21:10.640 --> 00:21:22.720
Mieliśmy więc dwie wersje muzyki. Bez głosu i z głosem. A ludzie z New World mogli wybrać. I mówią, o, to ładnie brzmi. Naprawdę, brzmi bardzo, bardzo, bardzo ładnie.

426
00:21:22.720 --> 00:21:30.640
Więc to było bardzo fajne, że nie powiedzieli po prostu, żebym zrobił to samo, co w poprzedniej części. Firma pozwoliła nam eksplorować różne języki muzyczne.

427
00:21:30.960 --> 00:21:38.940
Tak więc w Heroes 2 było dużo opery. W Heroes 3 stwierdziliśmy, że koniec z operą. Idziemy w pełnowymiarową orkiestrę.

428
00:21:39.220 --> 00:21:47.000
Wyszliśmy od muzyki barokowej w pierwszej części, a w Heroes 3 znaleźliśmy się w muzyce orkiestrowej końca XIX i początku XX wieku.

429
00:21:47.000 --> 00:21:57.760
Dlatego też język muzyczny jest znacznie bogatszy w Heroes 3. Ponieważ korzystałem z takich inspiracji jak Prokofiew, Mussorgsky, Berlioz, Rachmaninoff.

430
00:21:58.000 --> 00:22:05.520
Dużo muzyki neobarokowej. Czyli muzyka barokowa napisana w XIX wieku, ale brzmiąca tak, jakby została napisana w XVII wieku.

431
00:22:05.720 --> 00:22:12.420
Dużo z tego czerpałem. Więc wzięliśmy dużo. Po prostu ubarwiliśmy to wszystko i pokazaliśmy w znacznie większym spektrum.

432
00:22:12.420 --> 00:22:21.460
I twórcom to odpowiadało, bo spodobał im się nowy język muzyczny. A potem w Heroes 4 mówią, ok, spróbujmy muzyki celtyckiej.

433
00:22:21.680 --> 00:22:30.240
Więc tak, jakbyśmy wrócili do brzmień operowych. Wypróbowaliśmy wiele opcji, przez co w Heroes 4 jest dużo wokalu, którego prawie nie ma na Heroes 3.

434
00:22:30.500 --> 00:22:35.100
Więc New World nie miał nic przeciwko eksperymentowaniu z pejzażem ekspresji muzycznej.

435
00:22:35.100 --> 00:22:44.100
Przy Heroes mógłbym naprawdę zaszaleć. Naprawdę. Nawet Heroes 7. W Heroes 7 udało mi się nawet zmienić język, chociażby gaelicki.

436
00:22:44.820 --> 00:22:49.320
Przeszedłem na język gaelicki. Z kolei w Heroes 6 był starofrancuski.

437
00:22:50.080 --> 00:22:55.080
Jest trochę francuskiego, ale starofrancuskiego. Jak u Woltera. I trochę perskiego.

438
00:22:55.080 --> 00:23:02.820
Więc dają mi poszaleć i poszerzać moje kompozytorskie horyzonty. Ponieważ, wiesz, stale się rozwijam, tak samo jak gry.

439
00:23:03.240 --> 00:23:08.980
A jeśli ktoś powie, chcemy nowy utwór, tak jak było w przypadku Olden Era, pomyślałem, że zacznę od piosenki.

440
00:23:09.420 --> 00:23:15.400
Więc właściwie jednym z pierwszych utworów, które wymyśliłem w Olden Era, była tak naprawdę piosenka popowa.

441
00:23:15.680 --> 00:23:19.580
Przyszli do mnie popowi wokaliści i próbowaliśmy stworzyć melodię i tekst.

442
00:23:19.580 --> 00:23:25.420
A potem, z tej melodii będącej piosenką popową, zrobiłem klasycznie brzmiącą ścieżkę dźwiękową.

443
00:23:25.620 --> 00:23:28.380
Więc w przypadku Olden Era zacząłem od drugiej strony.

444
00:23:28.720 --> 00:23:31.600
Chcę stworzyć nową piosenkę, ale wychodzi muzyka dawna.

445
00:23:31.920 --> 00:23:33.620
Trochę sprzeczne z rzeczywistą nazwą gry.

446
00:23:33.900 --> 00:23:35.260
Więc to tak jakby nowy proces.

447
00:23:35.780 --> 00:23:44.180
Tak więc Heroes dali mi, w zasadzie wciąż dają, największą swobodę artystyczną w kwestii rozwoju kompozytorskiego, bo nie mam żadnych ograniczeń.

448
00:23:44.320 --> 00:23:46.440
Była gra, nad którą pracowałem przez półtora roku.

449
00:23:46.600 --> 00:23:49.300
Nazywała się Rift Plains of Tellara.

450
00:23:49.580 --> 00:23:53.020
To była gra tego samego programisty, który stworzył Heroes of Might and Magic.

451
00:23:53.260 --> 00:23:57.880
Stworzył nową firmę, a następnie stworzył tę ogromną, potwornie rozbudowaną grę.

452
00:23:58.420 --> 00:24:01.180
A ja pracowałem nad muzyką przez prawie dwa lata.

453
00:24:01.460 --> 00:24:04.240
A wymagane było, żeby muzyka nie miała żadnej melodii.

454
00:24:04.860 --> 00:24:07.460
Za to, żeby była zorientowana na efekty dźwiękowe.

455
00:24:07.740 --> 00:24:10.560
Więc muzyka jakby wchodzi i wychodzi ze świadomości.

456
00:24:10.560 --> 00:24:12.720
A potem zamienia się w...

457
00:24:13.220 --> 00:24:17.940
Są tak jakby głosy wyłaniające się z rytmem i jakby odrobiną melodii.

458
00:24:18.100 --> 00:24:20.600
Potem rozprasza się to w efekt dźwiękowy.

459
00:24:20.720 --> 00:24:22.400
A potem wraca niczym duchy.

460
00:24:22.580 --> 00:24:23.820
Prawie jak na cmentarzu.

461
00:24:23.820 --> 00:24:26.140
Gdzie widzisz jakiś element postaci.

462
00:24:26.340 --> 00:24:28.440
Potem znika i pojawia się kolejny.

463
00:24:28.680 --> 00:24:30.100
A to były... to są...

464
00:24:30.100 --> 00:24:33.360
Utwory muzyczne, które trwały ponad siedem minut.

465
00:24:33.620 --> 00:24:36.660
Więc to był zupełnie inny sposób pisania muzyki.

466
00:24:36.820 --> 00:24:40.180
Muzyki, której melodia nie jest elementem przewodnim.

467
00:24:40.580 --> 00:24:42.080
Raz jest, raz jej nie ma.

468
00:24:42.400 --> 00:24:44.160
Stale rozmywa się w efektach dźwiękowych.

469
00:24:44.280 --> 00:24:45.840
Więc to była bardzo trudna gra.

470
00:24:46.200 --> 00:24:47.200
Niestety zwolnili mnie.

471
00:24:47.340 --> 00:24:49.260
Nie dlatego, że nie podobała im się moja muzyka.

472
00:24:49.440 --> 00:24:51.440
Ale dlatego, że firma podzieliła się na pół

473
00:24:51.440 --> 00:24:53.720
i wtedy John wycofał się z projektu.

474
00:24:53.760 --> 00:24:56.660
A odchodząc zabrał też mnie, kompozytora.

475
00:24:56.940 --> 00:24:58.700
Więc ludzie, którzy mieli stworzyć grę,

476
00:24:58.700 --> 00:25:00.940
zatrudnili zupełnie nowego kompozytora.

477
00:25:01.140 --> 00:25:02.820
Prawie dwa lata muzyki,

478
00:25:03.240 --> 00:25:04.860
która nigdy nie została usłyszona.

479
00:25:05.960 --> 00:25:07.980
Nie dlatego, że nie lubili muzyki,

480
00:25:08.080 --> 00:25:11.440
ale dlatego, że firma podzieliła się na pół.

481
00:25:11.940 --> 00:25:13.280
I wtedy John Van Caningen

482
00:25:13.280 --> 00:25:14.800
złożył projekt.

483
00:25:15.380 --> 00:25:16.820
I kiedy złożył projekt,

484
00:25:17.660 --> 00:25:19.520
złożył mnie, kompozytora,

485
00:25:20.680 --> 00:25:21.740
złożył do projektu.

486
00:25:21.740 --> 00:25:23.180
Więc teraz ludzie,

487
00:25:23.320 --> 00:25:25.480
którzy zakończą się zainstalować grę,

488
00:25:26.080 --> 00:25:27.420
złożyli w cały nowy kompozytora.

489
00:25:27.720 --> 00:25:32.940
A więc problemy formalne.

490
00:25:32.940 --> 00:25:35.380
W każdym razie z niecierpliwością

491
00:25:35.380 --> 00:25:37.160
oczekujemy Twojej nowej muzyki.

492
00:25:37.540 --> 00:25:39.200
Nie możemy się również doczekać,

493
00:25:39.620 --> 00:25:41.320
kiedy usłyszymy ją na żywo.

494
00:25:41.980 --> 00:25:43.820
Będzie to miało miejsce w kwietniu

495
00:25:43.820 --> 00:25:46.400
w Filharmonii imienia Mieczysława Karłowicza

496
00:25:46.400 --> 00:25:47.120
w Szczecinie.

497
00:25:47.640 --> 00:25:50.220
Słyszałam, że byłeś kiedyś w Szczecinie.

498
00:25:51.640 --> 00:25:52.200
Nielegalnie?

499
00:25:53.720 --> 00:25:55.120
Ale to jest piękne.

500
00:25:55.200 --> 00:25:56.060
To jest piękne.

501
00:25:56.200 --> 00:25:56.500
To jest piękne koncert.

502
00:25:57.140 --> 00:25:58.860
Ludzie są bardzo szczęśliwi,

503
00:25:59.760 --> 00:26:01.380
że można go do tego koncertu.

504
00:26:01.500 --> 00:26:03.040
To wspaniała sala koncertowa.

505
00:26:03.260 --> 00:26:04.320
Ludzie mają wielkie szczęście,

506
00:26:04.340 --> 00:26:05.700
że mogą tam chodzić na koncerty.

507
00:26:05.940 --> 00:26:07.500
To naprawdę jedna z najpiękniejszych

508
00:26:07.500 --> 00:26:08.300
akustycznie sal,

509
00:26:08.460 --> 00:26:09.900
jakich kiedykolwiek byłem.

510
00:26:10.300 --> 00:26:12.420
Więc żałuję, że mnie tam nie będzie.

511
00:26:12.700 --> 00:26:13.780
Bardzo chciałbym pojechać,

512
00:26:13.840 --> 00:26:14.780
ale w zeszłym tygodniu

513
00:26:14.780 --> 00:26:16.540
miałem kilka koncertów w Kanadzie,

514
00:26:16.680 --> 00:26:18.660
do których musiałem się długo przygotowywać.

515
00:26:18.660 --> 00:26:21.260
Grałem trzeci koncert fortepianowy Rachmaninowy.

516
00:26:21.840 --> 00:26:24.360
Musiałem wystąpić na koncercie szopanowskim.

517
00:26:24.680 --> 00:26:26.080
Zagrałem też na koncercie,

518
00:26:26.280 --> 00:26:28.860
na którym prawykonałem muzyka z Olden Era.

519
00:26:29.220 --> 00:26:32.440
Zagrałem kilka motywów z Heroes of Might and Magic.

520
00:26:32.640 --> 00:26:33.960
To oznaczało dużo prób

521
00:26:33.960 --> 00:26:35.400
przez ostatnie kilka miesięcy.

522
00:26:35.620 --> 00:26:37.520
Wróciłem dosłownie półtora dnia temu,

523
00:26:38.000 --> 00:26:39.680
więc nie było czasu na przygotowanie się

524
00:26:39.680 --> 00:26:40.620
do przyjazdu do Polski,

525
00:26:41.040 --> 00:26:42.600
żeby zagrać z Heroes Orchestra.

526
00:26:42.900 --> 00:26:44.880
Więc zamiast tego wkrótce przyjadę

527
00:26:44.880 --> 00:26:45.820
i zostanę na dłużej.

528
00:26:46.100 --> 00:26:48.100
I naprawdę chciałbym poznać każdego,

529
00:26:48.100 --> 00:26:49.340
kto słucha mojej muzyki,

530
00:26:49.720 --> 00:26:51.380
bo to jakby moi przyjaciele.

531
00:26:51.480 --> 00:26:53.920
Wiesz, to nie jest bezosobowa publiczność.

532
00:26:54.080 --> 00:26:56.760
To są ludzie, którzy mają ze mną więź od wielu lat.

533
00:26:57.340 --> 00:26:58.740
Ja siedzę cały dzień w studiu,

534
00:26:58.840 --> 00:27:00.760
komponując sobie na mojej klawiaturze.

535
00:27:01.160 --> 00:27:03.200
Nie mam pojęcia, kto będzie mnie słuchał

536
00:27:03.200 --> 00:27:04.240
po tym, jak skończy.

537
00:27:04.580 --> 00:27:05.660
I zawsze myślałem,

538
00:27:06.140 --> 00:27:07.780
że muzyka do gier to po prostu

539
00:27:07.780 --> 00:27:10.480
oj tam, to będzie tylko muzyka w tle.

540
00:27:10.480 --> 00:27:12.220
Nikt tego nie będzie słuchał.

541
00:27:12.520 --> 00:27:14.300
Efekty dźwiękowe wszystko przykryją.

542
00:27:14.660 --> 00:27:16.180
Więc nawet nie zdawałem sobie sprawy,

543
00:27:16.380 --> 00:27:17.620
że ktoś będzie tego słuchał.

544
00:27:17.740 --> 00:27:19.500
Po wielu latach odkrywania,

545
00:27:19.580 --> 00:27:21.520
że ludzie rzeczywiście słuchają tych utworów,

546
00:27:22.180 --> 00:27:23.340
to jest jak wow,

547
00:27:23.560 --> 00:27:24.440
to jest jak coś,

548
00:27:24.440 --> 00:27:26.000
co zrobiłeś wiele lat temu

549
00:27:26.000 --> 00:27:27.660
i ludzie nadal to pamiętają.

550
00:27:27.860 --> 00:27:29.960
Więc teraz po wszystkim fajnie jest

551
00:27:29.960 --> 00:27:30.660
zobaczyć ludzi,

552
00:27:31.360 --> 00:27:32.960
którzy są po drugiej stronie słuchawek.

553
00:27:32.960 --> 00:27:35.320
Są na widowni i chcą się przywitać.

554
00:27:35.480 --> 00:27:36.740
Chcą sobie zrobić zdjęcie.

555
00:27:36.940 --> 00:27:37.920
Zawsze mówię sobie,

556
00:27:38.340 --> 00:27:40.060
kim jestem, żeby im odmówić.

557
00:27:40.360 --> 00:27:42.180
Tak więc naprawdę uwielbiam spotykać

558
00:27:42.180 --> 00:27:43.180
jak najwięcej osób,

559
00:27:43.380 --> 00:27:44.220
które grały w Heroes

560
00:27:44.220 --> 00:27:45.440
i dla których ta gra

561
00:27:45.440 --> 00:27:47.120
jest częścią ich życia.

562
00:27:47.200 --> 00:27:48.720
Bo to też część mojego życia.

563
00:27:49.040 --> 00:27:51.440
I miło jest nawiązać z nimi tę więź.

564
00:27:51.620 --> 00:27:53.160
A czasami ludzie są zabawni.

565
00:27:53.460 --> 00:27:55.120
Czasami bardzo się denerwują.

566
00:27:55.600 --> 00:27:56.540
Byli nawet tacy,

567
00:27:56.760 --> 00:27:57.540
którzy się trzęśli.

568
00:27:57.640 --> 00:27:58.360
Piszą listy.

569
00:27:58.460 --> 00:27:58.660
Mówią,

570
00:27:59.140 --> 00:28:00.400
och, panie Romero,

571
00:28:00.700 --> 00:28:02.380
chcę panu to wszystko powiedzieć.

572
00:28:02.380 --> 00:28:03.660
A ja wtedy im mówię,

573
00:28:03.720 --> 00:28:05.120
nie musisz nic czytać.

574
00:28:05.520 --> 00:28:06.340
Jestem tutaj.

575
00:28:06.820 --> 00:28:07.540
Uściskaj mnie.

576
00:28:07.680 --> 00:28:09.500
A potem możemy po prostu porozmawiać.

577
00:28:09.800 --> 00:28:11.540
I naprawdę najważniejsze jest to,

578
00:28:11.840 --> 00:28:13.020
że ty tu jesteś.

579
00:28:13.240 --> 00:28:14.160
Że ja tu jestem.

580
00:28:14.580 --> 00:28:16.080
Że możemy się spotkać na żywo.

581
00:28:16.260 --> 00:28:17.560
Ja mogę zobaczyć ciebie,

582
00:28:17.900 --> 00:28:18.900
odbiorcę mojej muzyki,

583
00:28:19.000 --> 00:28:20.180
a ty możesz zobaczyć mnie,

584
00:28:20.440 --> 00:28:21.060
jej twórcę.

585
00:28:21.340 --> 00:28:22.380
Więc to świetna relacja.

586
00:28:22.520 --> 00:28:23.860
To jak spotkanie z osobą,

587
00:28:23.960 --> 00:28:25.240
która przygotowała twoje jedzenie.

588
00:28:25.460 --> 00:28:26.440
Chcesz im powiedzieć,

589
00:28:26.640 --> 00:28:28.160
że smakowały ci ich dania.

590
00:28:28.540 --> 00:28:30.460
Oni chcą ci podziękować za to,

591
00:28:30.460 --> 00:28:33.000
że zjadłeś i się nie pochorowałeś.

592
00:28:33.100 --> 00:28:33.140
To jest mnie,

593
00:28:33.620 --> 00:28:34.560
kto zrobił muzykę.

594
00:28:34.640 --> 00:28:36.580
Więc to jest świetna relacja.

595
00:28:36.760 --> 00:28:38.060
To jak spotkać człowiek,

596
00:28:38.060 --> 00:28:38.800
który kucharzy twoje jedzenie.

597
00:28:39.060 --> 00:28:39.840
Chcesz im powiedzieć,

598
00:28:39.900 --> 00:28:41.180
że zjadłeś ich kucharze,

599
00:28:41.200 --> 00:28:42.500
a oni chcą ci powiedzieć,

600
00:28:42.500 --> 00:28:42.780
że dziękuję,

601
00:28:42.920 --> 00:28:43.680
że zjadłeś mojej jedzenie.

602
00:28:44.000 --> 00:28:44.740
A nie zjadłeś.

603
00:28:47.100 --> 00:28:49.260
Ja uprzejmie przypominam tylko,

604
00:28:49.440 --> 00:28:50.780
że Paul Anthony Romero

605
00:28:50.780 --> 00:28:52.180
był kiedyś kucharzem.

606
00:28:53.940 --> 00:28:55.980
Wiem wszyscy moi polscy,

607
00:28:56.220 --> 00:28:57.360
mam polskich przyjaciół,

608
00:28:57.420 --> 00:28:58.180
którzy tu mieszkają

609
00:28:58.180 --> 00:28:59.420
i przychodzą do mojego domu.

610
00:28:59.760 --> 00:29:00.640
Ludzie ze społeczności

611
00:29:00.640 --> 00:29:02.320
Heroes of Might and Magic

612
00:29:02.320 --> 00:29:03.900
przychodzą do mojego domu,

613
00:29:04.060 --> 00:29:05.160
gotuję dla nich i mówią,

614
00:29:05.320 --> 00:29:06.880
ej, to jest dobre.

615
00:29:07.040 --> 00:29:08.340
Mamy okazję spróbować

616
00:29:08.340 --> 00:29:08.980
kuchni Romero,

617
00:29:09.160 --> 00:29:10.420
więc każdy, kto przyjdzie

618
00:29:10.420 --> 00:29:11.040
do mojego domu,

619
00:29:11.480 --> 00:29:12.440
prawdopodobnie przyjdzie

620
00:29:12.440 --> 00:29:13.720
i zostanie poczęstowany

621
00:29:13.720 --> 00:29:14.700
kuchnią meksykańską.

622
00:29:14.720 --> 00:29:16.620
Tak, w Polsce jest wiele osób,

623
00:29:16.820 --> 00:29:18.080
które na ciebie czekają.

624
00:29:18.080 --> 00:29:20.240
Tak więc do zobaczenia wkrótce.

625
00:29:20.760 --> 00:29:22.020
Paul Anthony Romero

626
00:29:22.020 --> 00:29:23.820
był dziś moim gościem.

627
00:29:24.080 --> 00:29:24.900
Bardzo dziękuję.

628
00:29:25.140 --> 00:29:25.940
Bardzo pięknie dziękuję.

629
00:29:27.920 --> 00:29:29.440
Audycje kulturalne

630
00:29:29.440 --> 00:29:31.400
w dobrym tonie.
